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Mardi 3 juillet 2007

Le temps des vacances est arrivé mais pas celui du repos intellectuel. Voici donc venu le temps de reprendre la plume ou plutôt le clavier.

Dans un éclair de lucidité à la Niourk, certains diront un voyage assisté au nirvana, j'ai compris l'essence même des PcP. Souvenez-vous de ce nom de code  qui regroupait la sauvage horde charentaise sous une bannière des plus dignes.
Mes recherches en héraldique m'ont apporté un nouvel éclairage sur cette étrange dénomination.

PcP, voulant dire Panzer Cops, est devenu bien lointain quand la réalité est bien plus floue. A nous regarder, PcP pourrait également être la célèbre drogue américaine qui sévit chez les petits bourgeois outre-atlantiques. Mais non, le sigle le mieux désigné semble être issu d'un anglicisme. Eh oui nous sommes des Professional Couch Potatoes, qui selon l'expression idiomatique nous qualifie de merdes molles de canapé et professionnelles qui plus est.

Des merdes cultivées et éclairés, reines des salons et des discussions ineptes mais des merdes quand même. Nous sommes des galettes de fioul échouées sur un rocher après une marée noire.

Mais nous sommes aimés comme ça, les gens trouveront toujours un goût suave et riche en arômes aux merdes les plus notoires.

Toutes ces divagations pour amorcer un panégyrique dithyrambique à la gloire de mes compagnons d'aventure.

A toi mon frère angoumoisin, qui se joue d'une double vie. Mon ami Attila qui le jour sauve le monde dans des contrées hostiles et la nuit devient un père modèle. A toi Beren, le sot paladin (pléonasme), reviens-nous voir si tu veux espérer devenir niveau 9 un jour.

A toi mon frère guerrier qui zozotais, à toi l'inventeur du Chocabourg, à toi l'initiateur de la Technain et de la fourmi porte-conseils. Toi le batisseur d'empire, invente-nous un nouveau monde plein de rires et de tendresse, construit l'arche de l'humanité heureuse et surtout prends le temps d'aimer. Deviens rentier et je serais ton palefrenier serviable et véritable.

A toi le gentil géant, à toi l'ensorceleur invisible toujours capable de s'enfuir laissant ses compagnons au fond des ténèbres, à toi le plus grand destructeur de persos, l'ogre aux mains d'argile reviens nous faire rouler ce petit diamant à 20 faces.

A toi le détenteur du record du temps passé entre la vie et la mort, à toi l'aigretant, le valétudinaire, le maladif elfe toujours plus beau et charismatique. Mettant son âme (et parfois sa bourse) en jeu pour conquérir le coeur d'une belle princesse elfe ou la lune chinoise! Le retour sur la vieille terre serait-il pour bientôt?

A toi le scandinave, l'irlandais, je te vois juché sur un fier et puissant destrier, l'armure d'Héronéus magnifiquement soutenue par ton corps athlétique. La monture guide le Vénérable maître, car plus intelligente! A toi le voyageur, le marchand de diamants, le plus grand champion de course de fauteuil en entreprise, le 10 mètres couloir en une poussé initiale, l'épreuve reine des courses de fauteuils de bureau, toi qui est descendu en dessous des 3s, je viendrais m'entretenir avc toi de ta technique souple et habile, simple et complexe, gracieuse et gracile. Prépare ton canapé car la Couch Potatoes viendra.

A toi l'érudit, le maître, le studieux vodkatologue, l'ermite du tonneau, le malicieux MJ, le démoniaque PNJ, l'irrévérentieux Sérieux, le plus oriental des Cognaçais, le plus altruiste de l'ISEG, le plus manchesterien des Liverpooliens. La charrette du bon Précieux sera toujours prête à t'accueillir.

Enfin, à toi le vrai, le meilleur représentant des Professional Couch Potatoes, le vampire leucémique  des 19 pouces, à toi le plus luciferien des créatures de Wagner, le plus grand cyclorateur*.
A toi le plus éminent chercheur de la connerie humaine, sachant comme personne la découvrir dans les fils de la toile. A toi l'émerveillement aux astuces quotidiennes, à toi le moine séculier révolutionnaire, reprends goût aux joies du hasard et de l'impondérable.


*cyclorateur: se dit d'une personne dont les soliloques se répètent à l'infini

Lundi 16 mai 2005

Où est donc passé le bordel innommable envisagé par l'initiateur?

Nos aventuriers auraient-ils perdu leur verve? Auraient-ils délaisser les lancers de dé pour d'autres champs de bataille?

Il est vrai que le rythme rolistique a fortement décru ces derniers temps. Néanmoins le jeu de rôles vie en moi sans être autour d'une table. Et vous mes amis?

Les faveurs des MJ nous auraient-elles abandonné? Notre porte-étendard Polaristique nous aurait-il oublié? Qu'il serait triste d'avorter nos bébés en cours de grossesse! Qu'ils vont sentir le renfermé si nous les dépoussiérons un jour! Ne vont-ils pas être amorphe d'être resté si longtemps dans une nef exigue?

Je vous appelle, mes amis, rassurez-moi, l'esprit du jdrclan est-il anesthésié? Et si il faut des étincelles pour relancer notre marche, je suis prêt à vous brûler de mes éclairs... Ainsi parlait Zeus!

Mercredi 11 mai 2005
Apres l'atmosphere surpeuplé et aséptisé de Polaris, le backup bref sur AD&D bien que fort symphatique, restera, certainement une parenthèse. En effet, elle avait pour but de combler l'eventuel ennui d'une soirée et accessoirement de dépoussiérer  les Demi-Orcs, Demi-Elfes et autres humanoides, comme lorsque l'on visite sa 32ème boite e-mail une fois par trimestre uniquement pour qu'elle ne soit pas aneantie par le serveur.

En gros, à moins que la "blue-eyed" Mia (désolé pour l'intro de presque 2heures) ne se découvre une passion soudaine pour  le medieval fantastique, je craint fort de devoir mettre le role de MJ de coté.

Et oui, j'ai archi envie d'exploiter Solido qui  passez moi l'expression "déchire sa mère"  et me permet de me cantonner au rôle plus glandulesque de PJ.

Bon, bien sur, si quelqu'un sort l'argument béton pour me faire continuer ou si quelqu'un n'assure pas sur Polaris a l'autre bout, il se peut que nos persos n'aient pas le temps de sentir le moisi, on verra.
Mercredi 27 avril 2005

Pour être en accord avec ma vision du jeu de rôles, je me devais d'envisager comment je me positionnerais si la maîtrise m'était offerte. Cette vision personnelle n'est absolument en contradiction avec celles que j'ai pu vivre, elle est seulement différente. Le critère de ma réflexion reposait uniquement sur la pertinence et la cohérence des choix pouvant être faits.

L'approche présentée permet la conception de nouveaux concepts et ne se suffit pas d'elle-même. Des compléments doivent être apportés pour consolider ces idées et envisager les disfonctionnements possibles.

 

Tout d'abord, je demanderais à chaque joueur de décrire leur personnage. Le contenu de la prose de mes compagnons se devra d'être complet, précis et réfléchi. Cette étape de création est peut-être la plus importante car elle permet aux joueurs de commencer à vivre leur personnage. Ainsi la description de la silhouette et des traits sera compléter des passages essentiels de sa vie permettant de comprendre d'où il vient, quelles sont ses inspirations, son caractère, ses insurrections, ses envies, … Bref un vrai personnage de roman le tout permettant de remplacer les habituelles feuilles de perso et même de les surpasser sur bien des points d'où la nécessité du "travail", du jeu qu'il suppose.

Cette approche libère l'imagination du joueur qui acquérront d'eux-mêmes la sagesse, la logique du déséquilibre et de la parcimonie intelligente si essentielles et pourtant si délaissées habituellement. Lorsque l'esprit est libre, ce sont ses propres limites qui le restreignent, le détournement puéril des règles devient caduque à l'instant même où elles disparaissent.

La disparition de toutes les règles écrites sera la principale révolution de ce type de masterisation, le seul juge sera la bienséance du maître mais aussi des joueurs qui pourront argumenter sur la faisabilité de leur action, par rapport à ce qu'ils ont décrit et établit comme définition du personnage, en vue de la situation.

L'interprétation devient reine et gratuite mais avant tout systématique. La disparition des niveaux n'empêche pas l'évolution du personnage puisque l'expérience vécue dans le jeu et dans le passé du personnage définiront ses capacités.

La finesse, la justesse, la rigueur, la pertinence, la cohérence du texte créateur d'un personnage sera donc essentielle à tout le déroulement du jeu.

Je conviens que ce système de jeu, que vous pourriez juger de trop subjectif, demande de l'attention, de la mémoire et de la réflexion. Mais ne sont-elles pas les valeurs auxquelles nous croyons?

 

Ensuite les joueurs disposeront, de la part du MJ, des descriptions brutes, formelles du monde qui les entoure, la liberté d'action transformera le décor au cours du temps en fonction de leurs interactions. Le maître n'étant là que pour offrir un monde sans pour autant tomber dans la dérive où ce sont les joueurs qui mènent l'action. Les supports d'interaction variés permettront l'enrôlement du groupe dans des missions si elles répondent aux envies définies par les joueurs. La gestion du monde, de l'aventure, d'une intense complexité, n'aura pour but que d'offrir un tremplin à l'action mais surtout à l'interprétation.

Une interprétation en inadéquation avec la psyché définie ne pourra que porter le malheur sur la tête du perso de manière insidieuse…

Le dé devient un acteur principal, car des lancers réguliers orienteront l'histoire, les péripéties et les opportunités…

 

Le jeu de rôles se transformerai donc en une vie parallèle imaginaire, libérant l'esprit, permettant l'explosion imaginative, la théâtralisation effective et la réflexion perpétuelle.

Samedi 16 avril 2005
 De l’esprit du jeu de rôles,

Je voudrais juste revenir sur certains points de la soirée de vendredi, j’aimerais ne vexer personne mais juste apporter ma vision.

La soirée de remise en route de l’aventure rôlistique a permis de soulever de nombreux points de désaccords entre nous. Ces discordes vont nous permettre d’éclaircir nos visions du jeu et d’offrir une discussion substantiellement plus intéressante que de savoir dans quelle boîte de nuit irons-nous, ou encore si je mets du gel et ma chemise blanche qui reflète bien les lampes UV pour amadouer la jolie donzelle en mini-jupe…

Ma conception établit une rupture profonde entre le jeu de société traditionnel, la vie sociale et le jeu de rôle. En effet, contrairement aux autres jeux, le jdr permet d’évacuer l’aspect convenu des objectifs fixés ou d’une quelconque démarche amenant sur une victoire. Le seul et unique but du jeu de rôle est de jouer. Jouer c’est offrir à chaque personne la possibilité d’agir et d’interagir avec le monde qui est créé autour de nous. Chacun peut alors déterminer sa logique, ses objectifs, ses envies et sa démarche à la convenance de sa personnalité mais aussi du groupe de joueur auquel il appartient.

Ainsi la création de nouveaux persos plus âgés ne consiste pas à une violation des règles de jeu, j’en conviens, mais l’adéquation des rapports entre les persos de l’ancienne génération (le Docteur, Rasper, l’Androgyne,…) s’en trouve troublé et trop précoce. Je pense que ce décalage, peut-on l’appeler social, ne permet plus à mon personnage d’agir à sa guise et donc, par voie de conséquence, ne me permet plus de jouer au sens qui m’est cher.

Il faut noté que cette régénération est le fruit de joueurs qui possède déjà une expérience de Polaris, donc qui aspirent à des enjeux plus importants. Je pense donc que cette ascension soudaine est trop précoce dans la vie du Docteur, de Rasper mais aussi d’Alexandre et de Clément.

En effet le Docteur n’étant encore qu’au niveau étudiant, lui offrir la possibilité de découvrir Amazonia consiste à lui exaucer et concrétiser l’objectif principal de sa vie. Réussir si tôt à accéder sur ce sol de connaissance médical tuerait l’esprit même de ce personnage et le rendrait au même instant obsolète. Cette considération n’est peut être que turpitude car les embûches sont nombreuses dans ce type de projet et l’accès à ce territoire n’est encore qu’hypothétique.

Rasper quant à lui disparaît et s’efface à l’instant où ses compétences ne lui permettent plus d’exister selon sa philosophie et son éthique. Il est pourtant vrai qu’il pourra continuer dans ce nouveau groupe mais, sans respect de sa psyché il meurt rôlistiquement parlant. A noté sur ce point que l’interprétation offerte vendredi a été la pire qu’il puisse être, j’en conviens et j’essaierai de rectifier le tir.

De plus au niveau joueur, et ceci n’engage que moi, je pense qu’il est encore trop tôt pour aborder des avenirs et des enjeux plus importants même s’ils offrent de nouvelles perspectives aux « habituées » de Polaris. Cette remarque considère le niveau de maîtrise des règles, du monde et des envies de chacun.

De plus j’aimerais dénoncer les dérives de certains sans pour autant les blâmer.

Lorsque j'entends dire que nous jouons au jdr avec simplement un papier et un crayon pour s’écarter du monde matérialiste, cela me fait doucement rire ou même m’insurge intérieurement car ce sont ces mêmes utopistes qui ne cherchent qu’à dominer et s’accaparer toutes sortes de concessions matérielles au sein du jeu de rôles. Oh pardon, je n’avais pas compris que lorsqu’on cherche à tout prix à posséder dans un monde abstrait, cela ne s’appelle plus du matérialiste mais simplement une démarche intellectuelle atypique…Personnellement je n’y vois que la reproduction des schémas de société que l’on dénonce ouvertement et habituellement… à moins que ce ne soit en fait que des agissement profondément ironiques ayant pour simple but de dénoncer les dérives sociales et assumer leur l’humanisme novateur !!!

Enfin (et oui enfin !), il existe un gouffre latent entre des caractéristiques physiques d’un personnage qui ne permettent que d’objectiver les lancers de dés; et l’histoire personnelle d’un personnage construite et servant de base à la subjectivité du rôle. Ainsi si la nuance entre l’objectivité du jeu de rôle et la subjectivité d’un personnage échappe encore à certains, je conviens que l’entente rôlistique ne peut que dégrader.

J’espère que les quelques piques présentes ne sauront qu’éveiller un discours et une argumentation fondée permettant à tous d’avancer ensemble sur la vague rôlistique qui nous transporte. De plus, je suis conscient que je ne suis pas dépourvu de reproches et les attentats à mon éthique seront nombreux mais je suis prêt à les accepter à condition qu’ils soient intégrer à une démarche intelligente…

 
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