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Mercredi 12 octobre 2005
Né dans un village humain, ou peut-être une ville dont il n'a plus le souvenir, le jeune Graaf fut recueilli à l'âge de 4 ans par les druides de l'ombre après avoir vu sa famille cruellement égorgée par des elfes noirs.
Eduqué dans la méfiance de la science et de la technologie, et dans le respect de la Nature et de ses Dieux, Graaf devient rapidement un druide très doué. Mais idéaliste et pacifiste convaincu, les méthodes parfois brutales employées par son ordre le poussent à de plus en plus de solitude et à s'entraîner avec sa fidèle épée dans les bois, tout en développant ses capacités mentales et magiques.

Agé de 27 ans, il aide un jeune demi-elfe nommé Lampeh à s'enfuir de sa cage, injustement enfermé pour dégradation de la forêt par ses supérieurs. C'est donc pour Graaf le moyen idéal de se donner bonne conscience tout en s'enfuyant avec un ami. Il libère alors son esprit de plus de 20 ans de servitude du Dieu Horas, pour se consacrer à une douce vie d'errances et d'adoration de la nature,
 entité toute puissante et juste.

Son but est désormais de faire ouvrir les yeux à tous ceux qu'il rencontre sur les méfaits de l'avancée technologique et le lien perdu de l'homme avec la Nature protectrice, et milite activement pour un nouvel ordre mondial, plus proche des besoins primaires.

Ce n'est que 10 ans plus tard qu'il rencontre à nouveau son seul ami Lampeh, lors de la guerre d'invasion alien, et sort de sa forêt après 33 années passées à l'interieur, pour découvrir ce que le monde est devenu et ramener la paix sur terre.



Atouts :
magie innée
instinct animal
sixième sens
connaissance de la nature
maîtrise de l'épée longue
présence, volonté, endurance, intelligence

Handicaps :
haine des elfes noirs
animosité envers la technologie
fanatique de la nature
ennemis druides des ombres
méconnaissance du monde
force, rapidité, dextérité, perception
 
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