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Mercredi 26 octobre 2005

Je vous présente maintenant le synopsis de l'univers de campagne que j'ai crée pour nos parties de Donj' il y a deux ou trois ans, et dont les deux premières parties nous ont fait jouer toutes les semaines durant un an. Si vous vous rappelez bien, cet univers a déjà été evoqué dans "La Guerre Fratricide", et "Background".
Vont être mises sur le blog les deux premières parties du synopsis (séparées en deux parties chacune vue la taille). La troisième partie ne sera pas publiée puisque pas encore jouée (et ne le sera peut-être jamais)!


"Les PJ sont informés par Aquilla, grand prêtre de Delternis, que deux villages reculés, Litari et Rafurna, ont été ravagés aux abords de la forêt il y a peu. Il leur faut mener l'enquête, et si possible, résoudre l'affaire dans les meilleurs délais.

A Litari, impossible de trouver quoi que ce soit, il ne reste que ruines. Celles-ci sont d'ailleurs envahies de gobelinoïdes, venus piller les lieux. Les PJ ne savent toujours pas à ce moment qui a attaqué le village, et peuvent se douter que ce sont des gobelins.

Dans les secondes ruines, après moult recherches, une jeune fille d'une dizaine d'années est découverte dans un puits, mais le groupe est attaqué par une escouade de drows, qui tuent la fillette. On peut trouver une carte de la région où 3 villages sont rayés, sur le corps du chef des elfes noirs : Litari, Rafurna, et Dorian, un hameau elfe. Pas besoin de leur faire un dessin, le prochain village attaqué sera Dorian.

Lorsqu'ils pénètrent dans la forêt qui mène au village, les PJ sont empoisonnés par des serpents, et perdent connaissance. Ils se réveillent dans une hutte elfique, et comprennent qu'une barde elfe les a sauvés dans la forêt. Elle s’appelle Syrial.

L'assemblée du village est convoquée pour débattre de l'attaque imminente des drows, et de la stratégie à adopter. Les invités sont conviés à se joindre à eux.

Les PJ et les elfes contiennent l'assaut durant la fête du village et rencontrent le "prince noir" Hyrkal, fils du roi des elfes noirs, qui fait de lourdes pertes dans leurs rangs.

Les sages elfes chargent les PJ d'aller quérir la protection des druides, réputés justes et forts, pour qu'ils obtiennent de précieux conseils, et peut-être même de l'aide. Syrial se joint au groupe.

Sur le chemin, les PJ ont deux choix, passer par des grottes réputées désertes, ou la forêt ténébreuse, hantée par un esprit maléfique.

Les PJ passent par les grottes, malheureusement colonisées par des formiens (hommes fourmis) esclavagistes et très puissants. La seule solution est d'être discrets et de s'enfuir. A la sortie de la grotte, un homme en cape marron discute avec quatre ogres d'une transaction concernant un certain minerai.

Arrivés devant le camp des druides, ceux-ci sont réunis pour discuter de plans politiques se rapportant à la conquête de la forêt et du Xedran, un mystérieux métal.

Pour revenir au village, il semble plus judicieux de passer par la forêt ténébreuse, chemin plus direct et moins risqué, à priori. Elle se révèle être un véritable labyrinthe, obscur qui plus est, et les PJ sont amenés à aider un esprit fantomatique légendaire, nommé Snorfgull, à retrouver son corps.

Arrivés au village, les sages du village préviennent les fées par messager, qui leur donneront asile quelques jours plus tard. Le but est de se tenir sur le qui-vive avant l'attaque éventuelle des druides.

Il n'y a finalement pas d'attaque, et le village est abandonné car il reste menacé. Les PJ ont le choix entre retourner à Delternis prévenir leurs supérieurs, et suivre Syrial et les elfes chez les fées, portés sur des papillons géants.

Route de Delternis :

Aquilla choisira de trouver et d'attaquer les elfes noirs, car les druides ont la réputation d'être sages et bons, ils sont au dessus de tout soupçon.

Les PJ sont donc accompagnés d'éclaireurs qui les aideront à trouver la grotte des elfes noirs. Quand ils arrivent, la grotte est attaquée par de puissants ogres, et les drows sont irrémédiablement vaincus. Les PJ tomberont par hasard sur une confrontation entre Hyrkal et son groupe de drows, et Fauris, le fameux homme en cape marron.

Hyrkal et les PJ sont contraints de s'enfuir, et peut-être même de coopérer avec lui, étant donné leur but commun : arrêter les druides.

Revenus à Delternis, l'alliance semble impérative pour contrer les Ogres, et prouver que les druides sont bien derrière tout ça. On leur demande donc d'aller convaincre les paisibles gnomes de l'Ouest ainsi que des tribus humaines jugées primitives par Delternis, que leur survie est en jeu.

Les gnomes sont des pacifistes convaincus, et il faudra un charisme et une persuasion énormes pour convaincre ces petits êtres de se joindre à une guerre destructrice.

Les hommes primitifs, eux, habitent à l'extrême ouest du continent, dans un petit village fait de huttes, et au coeur duquel trône une petite colline creusée où vivent les plus forts guerriers. Ils capturent, en très grand nombre, les PJ, avant de les présenter à une femme superbe dotée d'ailes noires, Tillian, bannie d'Aegisia du fait de son impureté, née d'un père "Rampant", alors que sa mère était en mission à la surface.

Ses guerriers sont forts et braves, et ils acceptent de prendre part à la guerre. Tillian peut être une aide précieuse pour tenter de convaincre à nouveau les gnomes.

Ceci fait, l'alliance Delternis/Primitifs/Drows/Gnomes est constituée."

A bientôt pour la deuxième partie!

par MJacut publié dans : DD3
 
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