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Bonjour!

Bienvenue sur le site de notre communauté de Jeux De Rôles. Vous trouverez ici des idées autour de notre passion, des campagnes, descriptions de personnages ou parties sur différents jeux et univers.

Bonne visite.

Mercredi 5 octobre 2005

Lorsque le diplomate chargé de son transport lui confisque son jouet sexuel, toutes les pulsions sexuelles enfouies au fond de son âme refont surface. Ses idées malsaines le tiennent, l'assaillent au plus profond de sa psyché. Il le sait. Il le sent. La squame du désir prend possession de lui, au plus profond de sa conscience, la maladie est ancrée. Il sait par avance que s'en détacher lui sera insurmontable.

Son passé avec la SD, avec sa première crise et sa première guérison, semble si loin et pourtant si proche. Il a peur de refaire la même exorcisation car il sait que les conséquences du viol et du meurtre d'Horizon, sont irréversibles.

Ce passé qui le rattrape inéluctablement l'effraie. Victime de ses pulsions, l'appui du Docteur sera indispensable. Ce Docteur, rendu complice d'un crime contre l'humanité, est quasiment le seul recours à cet âme chavirée en proie au jeu vicieux de ses hormones.

Samedi 24 septembre 2005
Voilà la base historique et religieuse du monde de campagne que j'ai crée il y a deux ans pour notre communauté de potes/rôlistes :

"Deux mille ans avant l'époque qui nous interesse, les légions du mal du Héraut des enfers Reltor sont entrées en guerre contre les valeureuses troupes de Delter, l'invincible Dieu de la Bravoure , pour l’Amour de la Déesse-Sans -Visage, morte dans les bras des Jumeaux Maudits. Le combat Titanesque entre les deux frères de sang a duré des siècles, dans les Ténèbres de la jeune Terre naissante. Soutenue par le nécromancien et Seigneur des Enfers Néraz, et aidée par la Horde assoifée de sang d'Erithl et les nobles Orques de Graalk, la victoire de Reltor fut inévitable, malgré la résistance héroïque des fidèles paladins de Delter.

Les protecteurs des races amies de Delter,  Corëllian, premier Roi Elfe et pourfendeur de Graalk, et Murin, Père des nains qui a, de son marteau légendaire, creusé les vallées et bâti les montagnes, formant une Alliance aussi appelée les Justes, furent impuissants devant la trahison de la plus parfaite créature ayant foulé de ses pieds le sol de la Terre , Flona, femme et meurtrière de Corëllian, future Divinité des Elfes Noirs.

D'autres Dieux, surnommés les Indifférents, restèrent neutres et évitèrent les affrontements sporadiques engageant les armées des deux camps. Parmi eux, Jacub, Archimage des Dieux, plongé dans ses Bibliothèques de la Tour du Destin, Faras, le Grand Voyageur, parcourant inlassablement le monde sous diverses formes animales, et Korbb le Puissant, n’accordant de valeur qu’à la perfection physique et l’esthétisme pur.

Mais dans ce monde, tout peut changer, et des forces insoupçonnées se révéler au grand jour. Voyant les maléfices et l'exploitation dont étaient victimes ses sujets, la Toute-puissante Deesse de la Nature , Obluda, déchaîna les éléments contre les légions infernales, et les mis à mal, premier élément présageant de leur déchéance.

De plus, les luttes intestines dont souffraient les Fiélons accaparèrent Néraz comme sa lutte acharnée s’intensifiait contre le Royaume Magique d’Adamantis, fondé par la plus grande sorcière ayant vécu, la belle Xilusian, emprisonnée par le Dieu des Enfers en ses Terres pour l’Eternité. Des dissensions naquirent pour la répartition des terres habitables entre la Horde des Trolls, Gobelins et Gnolls, et les redoutables Orques. L'anarchie s'empara du camp des vainqueurs, qui luttèrent pour dominer le monde. Mais Reltor le Destructeur, Dieu de la Tyrannie , incarnant la face maléfique des Jumeaux Maudits, élimina ses anciens alliés, excepté Néraz, réfugié dans les Enfers, et devint le seul maître de la Terre.

La destinée du monde s'en trouva changée lorsque Thelus l'Etincellant, symbole du Soleil et créateur des humains, illumina le monde et rendit aveugle les Fiélons, les contraignant à descendre dans les profondeurs ou à mourir, écrasés par l'Alliance des Trois, réunissant les Hommes -surnommés depuis lors "Les Ambassadeurs"- les Elfes et  les Nains.

Peu de souvenirs demeurent de cette époque, et seuls certains elfes à la lignée particulièrement vivace en connaissent encore les secrets, mais cette histoire, dans les grandes lignes, est connue de tous et ses protagonistes sont vénérés par ceux qui se reconnaissent dans ce que l'on a appelé avec le recul " La Guerre Fratricide "."

par MJacut publié dans : DD3
Mercredi 21 septembre 2005

Description générale.

 La squame du désir est une maladie masculine affectant le derme superficiel ayant pour origine un trouble psychologique particulier. La répression et le refoulement du désir sexuel chez les patients provoquent une dermatose caractéristique. L'accumulation du désir, concrètement assimilée à une surcharge en hormones mâles, développe des plaques sur la peau semblables à celles du psoriasis. Ces plaques blanches entourées de rougeurs se localisent principalement sur les bras, le torse et parfois sur le visage. Leur structure squameuse réduit la mobilité des tissus concernés. Des pertes de souplesse s'accompagnent à la gêne psychosociale que provoquent l'aspect et la texture de ces plaques. Des tests montreraient une résistance accrue aux contraintes mécaniques et aux ondes électromagnétiques et énergétiques (UV, radiations, télécommunications,…).

 Evolution.

 La squame du désir apparaît de manière spontanée tout comme les autres maladies d'origine psychosomatique. Son évolution est intimement liée avec le taux d'hormones et les pulsions sexuelles des patients, mais les symptômes peuvent persister même en cas d'assouvissement des besoins.

Bien que la fréquence épidémiologique soit faible, une évolution quant aux localisations des squames semble répondre à un ordre particulier. Les bras sont des cibles privilégiés, suivent les avant-bras, le torse, la nuque, le visage puis les zones de frottements articulaires (aisselles, pubis, condyles fémoraux, épicondyles huméraux, jonctions digitales,…).

La squame du désir n'est pas une maladie létale directe mais l'aggravation des symptômes peut provoquer la mort de manière détournée. L'observation régulière des signes cliniques est recommandée.

 Traitement.

 Il existe peu de traitement à ce type de maladie rare mais l'injection de Finastéride peut inhiber le fonctionnement de la béta-testostérone, responsable partiel dans la libido. Néanmoins ce traitement peut provoquer la chute des cheveux et amener la nécrose des testicules et de la prostate. Il est donc recommandé uniquement lorsque les signes cliniques sont critiques.

 

 

 

Changer l'extension en pdf pour visualiser les tableaux de la squame du désir

Mardi 20 septembre 2005

 

 

 

Rasper est né en 548 dans la communauté de la Ligue Rouge à Nazca (16°Sud ; 76° Ouest).

 

Très tôt livré à lui-même dans les rues de  Nazca, il traîne dans les hangars et survit comme il le peut. Il est alors enrôlé à l’âge de 16 ans dans un réseau mafieux du nord de la ville. Ses « amis » le forment à la mécanique, à l’informatique et à la géophysique. Sa mission est de trouver et de réparer des nefs et autres véhicules capables d’effectuer les transports des marchandises « prêtes à livrées ». Ces échanges commerciaux sont lucratifs et ses qualités le font progresser dans le Réseau. Il devient le premier mécanicien pour tous les échanges vers Leis et Onéral dont il connaît tous les tunnels d’accès depuis Nazca. Cette activité commerciale le lie avec Schefko le responsable du garage et de l’entrepôt de tout le Réseau. Ce même Schefko siège à toutes les réunions de l’organisation et a acquis la confiance des chefs du milieu grâce à son efficacité, sa diligence et sa discrétion en matière de trafic.

L’objet du trafic échappe quelque peu au contrôle de Rasper mais il est persuadé qu’il charge et transporte des armes, des organes et des psychoplanctons.

Lors d’une « livraison » ; il rencontre le Docteur avec qui il reconstruit une relation d’amitié. En effet, Rasper et le Doc se connaissent depuis qu'ils sont enfants mais s'étaient perdus de vue. Après leurs retroubailles, ces deux hommes se rapprochent, élabore un projet de carrière et d’activité ensemble pour le futur. La qualité de médecin de son acolyte et sa maîtrise logistique poussent ces compères vers le trafic médical en tout genre. Commençant doucement avec le deal de morphine, de béta-bloquants et autres produits synthétiques aux vertus psychosomatiques, ce chemin cahoteux les amène même à un crime sexuel de première importance dont on ne nommera pas ici les détails. Suite à cette exaction gratuite et fort agréable, ils doivent s’exilés vers Fuego Libertade afin d’échapper à la justice Rouge et d’entreprendre de nouvelles activités professionnelles.

Rasper a développé une maladie dermatologique assez rare, la squame du désir, qui avait disparu après l'exaction sur la petite Horizon.

Samedi 17 septembre 2005
Né d'un père noble Chambellan du grand Royaume d'Elicot et d'une mère elfe, belle guerrière de ce même royaume, le jeune Nephiël intègre très tôt la réputée école de magie: "L'Académie Royale", le summum de la théorie en magie des arcanes.

Au fur et à mesure de son long apprentissage, il est méprisé par ses professeurs et rejeté par les mages en herbe de l'Académie à cause de son ascendance elfique et de ses mauvais résultats en cours de magie.
Il en vient à penser qu'il ne saura jamais comment lancer un quelconque sort tels que les livres les décrivent, ni même faire le moindre tour de passe passe. Il se spécialise alors dans les langues étrangères, la litterature et la musique pour devenir barde et vivre une vie de bohème.

Un beau jour de printemps, alors que le jeune demi-elfe part sur sa quatorzième année et passe contre l'avis de ses professeurs le concours officiel de passage au rang de magicien, ses pouvoirs se reveillent brusquement sous la pression de ses camarades, et il incendie la somptueuse salle d'examen du palais avec un terrible sortilège de "Mains Brûlantes". Il est instantanément banni de l'"Académie Royale" par le Grand Mage Yomira, et est délaissé par son père qui le considère comme un fils indigne de son rang, ayant un pouvoir inné et non acquis à force de perseverance et de pratique incessantes.

Comme son premier sort fut inné et igné(hum hum), nombres de rumeurs courrent chez les hommes selon lesquelles les sorciers maitrisant de tels pouvoirs sont en réalité des ensorcelleurs, descendants des Dragons millénaires, et doivent être persécutés pour leur magie incontrolable et dangereuse. Le jeune et fougueux Nephiël se met à rêver que du sang dracoïde coule dans ses veines grâce à une ascendance lointaine du côté de sa mère, avec l'un des Seigneurs du feu. Cela expliquerait sa prédisposition et l'apparition majoritaire chez lui de pouvoirs d'attaque très violents et en rapport avec l'énergie ou le feu.

Et c'est cette même année que le demi-elfe rencontre un grand ensorceleur elfe -craint et respecté- nommé Latuël, qui est devenu le conseiller personnel de son père pour des besoins de stratégie militaire dans la guerre qui oppose depuis de nombreuses années les gens d'Elicot aux Nains des Montagnes Jaunes. Il se prend d'amitié pour cet elfe, qui, comme lui, est ensorceleur et a reussi à se faire une place parmi les magiciens, et qui, comme lui, aime voyager de royaume en royaume pour prodiguer ses précieux conseils sur l'art de la Guerre.
Le Maître elfe le trouve doué et plein d'avenir, et se propose pour lui enseigner les bases des magies innées, et le prendre sous son aile protectrice, ce que Nephiël accepte avec enthousiasme. Bravant l'interdiction de son père, il s'enfuit avec Latuël du chateau durant l'hiver le menant vers ses 15 ans. Malgré la tristesse de quitter sa mère durant une guerre féroce, l'ensorceleur en devenir a enfin trouvé sa figure paternelle.

Les deux années suivantes verront les deux êtres voyager au gré des vents et des combats auxquels le Maître apportera son expertise sans limites, tandis que son jeune élève apprendra à le respecter plus que tout au monde. La mort de sa mère, succombant lors de la Bataille Des Cygnes contre les nains, que Nephiël a appris lors d'une séance de divination avec Latuël, touchera profondément le jeune homme, qui n'aura alors plus de raison de retourner sur ses terres natales, surtout pour endurer le regard réprobateur du Chambellan son père. Les deux années suivantes, ses pouvoirs se développeront à une vitesse incroyable et sa maitrise ne cessera de s'accroitre pour en faire un véritable ensorcelleur.

Puis Nephiël se laissera porter par son Destin, et quittera provisoirement son bon Maître pour découvrir par lui même les mystères du monde. Emporté par l'ivresse de la liberté, et aidé par de nouveaux alliés et ses amis Albérich le Nain et Garris l'Humain, il sauvera un village de la dévastation sauvage d'un sanglier géant, puis enquetera sur une secte au plus profond des grottes et du chateau noir dans lesquels elle réside. Mais le nouveau Royaume dans lequel Latuël et Nephiël ont trouvé refuge n'est pas vraiment un modèle de démocratie et pour le Bien de tous, le jeune demi-elfe et ses alliés décideront de redonner le pouvoir au Roi légitime, victime d'un sombre complot orchestré par des fonctionnaires et militaires corrompus et très bien armés et organisés. Vouant une haine féroce à Parsifal, le numéro un de l'organisation, et qui l'a, en plus, maltraité pendant qu'il était prisonnier et au charlatan de "Prophète du Destin" responsable de la mort de son meilleur ami Garris, sa magie n'en sera que plus puissante et décuplée.

Devenu l'individu le plus recherché par les forces armées du pays pour avoir eu l'audace de vouloir
contrecarrer l'ignoble machination dont sont victimes les dirigeants, il est arrêté et condamné à l'execution publique, mais sauvé in extremis par le fourbe mais juste "Prophète du Destin". Ayant approché la mort ultime de si près, Nephiël a une révélation.
Toutes les nuits maintenant, il se sent lentement s'eveiller à ses nouveaux desirs, perçoit le monde de manière differente et s'approprie des pouvoirs jusque là inimaginables. Un pouvoir incandescent monte en lui et le transforme peu à peu...
par Jacut publié dans : DD3
 
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