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Mardi 3 juillet 2007

Le temps des vacances est arrivé mais pas celui du repos intellectuel. Voici donc venu le temps de reprendre la plume ou plutôt le clavier.

Dans un éclair de lucidité à la Niourk, certains diront un voyage assisté au nirvana, j'ai compris l'essence même des PcP. Souvenez-vous de ce nom de code  qui regroupait la sauvage horde charentaise sous une bannière des plus dignes.
Mes recherches en héraldique m'ont apporté un nouvel éclairage sur cette étrange dénomination.

PcP, voulant dire Panzer Cops, est devenu bien lointain quand la réalité est bien plus floue. A nous regarder, PcP pourrait également être la célèbre drogue américaine qui sévit chez les petits bourgeois outre-atlantiques. Mais non, le sigle le mieux désigné semble être issu d'un anglicisme. Eh oui nous sommes des Professional Couch Potatoes, qui selon l'expression idiomatique nous qualifie de merdes molles de canapé et professionnelles qui plus est.

Des merdes cultivées et éclairés, reines des salons et des discussions ineptes mais des merdes quand même. Nous sommes des galettes de fioul échouées sur un rocher après une marée noire.

Mais nous sommes aimés comme ça, les gens trouveront toujours un goût suave et riche en arômes aux merdes les plus notoires.

Toutes ces divagations pour amorcer un panégyrique dithyrambique à la gloire de mes compagnons d'aventure.

A toi mon frère angoumoisin, qui se joue d'une double vie. Mon ami Attila qui le jour sauve le monde dans des contrées hostiles et la nuit devient un père modèle. A toi Beren, le sot paladin (pléonasme), reviens-nous voir si tu veux espérer devenir niveau 9 un jour.

A toi mon frère guerrier qui zozotais, à toi l'inventeur du Chocabourg, à toi l'initiateur de la Technain et de la fourmi porte-conseils. Toi le batisseur d'empire, invente-nous un nouveau monde plein de rires et de tendresse, construit l'arche de l'humanité heureuse et surtout prends le temps d'aimer. Deviens rentier et je serais ton palefrenier serviable et véritable.

A toi le gentil géant, à toi l'ensorceleur invisible toujours capable de s'enfuir laissant ses compagnons au fond des ténèbres, à toi le plus grand destructeur de persos, l'ogre aux mains d'argile reviens nous faire rouler ce petit diamant à 20 faces.

A toi le détenteur du record du temps passé entre la vie et la mort, à toi l'aigretant, le valétudinaire, le maladif elfe toujours plus beau et charismatique. Mettant son âme (et parfois sa bourse) en jeu pour conquérir le coeur d'une belle princesse elfe ou la lune chinoise! Le retour sur la vieille terre serait-il pour bientôt?

A toi le scandinave, l'irlandais, je te vois juché sur un fier et puissant destrier, l'armure d'Héronéus magnifiquement soutenue par ton corps athlétique. La monture guide le Vénérable maître, car plus intelligente! A toi le voyageur, le marchand de diamants, le plus grand champion de course de fauteuil en entreprise, le 10 mètres couloir en une poussé initiale, l'épreuve reine des courses de fauteuils de bureau, toi qui est descendu en dessous des 3s, je viendrais m'entretenir avc toi de ta technique souple et habile, simple et complexe, gracieuse et gracile. Prépare ton canapé car la Couch Potatoes viendra.

A toi l'érudit, le maître, le studieux vodkatologue, l'ermite du tonneau, le malicieux MJ, le démoniaque PNJ, l'irrévérentieux Sérieux, le plus oriental des Cognaçais, le plus altruiste de l'ISEG, le plus manchesterien des Liverpooliens. La charrette du bon Précieux sera toujours prête à t'accueillir.

Enfin, à toi le vrai, le meilleur représentant des Professional Couch Potatoes, le vampire leucémique  des 19 pouces, à toi le plus luciferien des créatures de Wagner, le plus grand cyclorateur*.
A toi le plus éminent chercheur de la connerie humaine, sachant comme personne la découvrir dans les fils de la toile. A toi l'émerveillement aux astuces quotidiennes, à toi le moine séculier révolutionnaire, reprends goût aux joies du hasard et de l'impondérable.


*cyclorateur: se dit d'une personne dont les soliloques se répètent à l'infini

Jeudi 13 avril 2006
La révolte de l'éternité



"La vie de l'homme n'est qu'un passage entre deux mondes."
Clavik Ier


Je vais vous conter l'histoire extraordinaire qui m'est arrivé lors de mon retour dans la merveilleuse ville de mon enfance : Opâle.

Le monde des hommes n'est qu'un cloaque où chacune des vermines aspire à de hautes destinées. Nous allons voir comment la promesse de l'éternité peut transformer le cœur des hommes et changer le cours des choses. Mon infinie grandeur sait que c'est par la postérité que l'on devient immortel, je laisse les rêves de puissance aux vils humains que je laisserai derrière moi quand mon éternité viendra.


La besace perdue et la compagnie d'Opâle


J'arrivais dans la cité d'Opâle après un long périple qui emmena votre grandeur dans d'étranges et hostiles contrées. Je vous conterais mes aventures, quand le tumulte de ma vie m'en laissera le temps. Mes fidèles compagnons que le hasard des infortunes m'a permis de rencontrer entraînèrent mes pas vers ceux de la tendre justice si tendrement bercé dans les arts de mon père, le Juste.
La cité d'Opâle était alors sous le joug de la Dame par l'entremise de son asservi le Boiteux et sous la juridiction de mon infâme frère Bison. Les années qui m'avaient écartées de la ville me permirent de n'être pas reconnu à hauteur de ma réelle destinée; ce qui me laissa relativement libre pour recouvrer une certaine assise au cœur de ma cité.
L'idée de créer ma propre compagnie avait germé dans mon esprit depuis de longues années. Animé par la quête de justice, de savoir et de pouvoir, mes plans allaient me conduire à constituer autour de moi une belle compagnie que je nommai Compagnie d'Opâle en raison du lien que jouait dans mon cœur cette ville. Déjà entouré par mes amis Rachmaninov et l'Anguille, j'engageai un maître de guerre fidèle et courageux. Sérieux, auquel j'attribuai le rang de second saura faire valoir ses dons de guerrier et de commandant sur lesquelles je pourrai m'appuyer quand les événements le demanderont.
Nous étions tous quatre attablés aux Cygnes noirs que nous avions délivrés des chantages de la guilde de la misère, quand une jeune voleuse, prise en course par les gardes de la cohorte urbaine, trébucha à nos pieds. Cette agile jeune femme réussit à prendre la fuite mais laissa échapper une besace dans sa chute. Ce sac contenait une étrange fiole remplie d'un liquide cristallin.
Nous apprîmes plus tard qu'il s'agissait d'un objet de grande valeur qui allait faire jouer à la cité de périlleuses heures. Cette fiole, censée contenir un liquide pouvant donner l'immortalité, était l'objet des convoitises dans les milieux où la puissance et l'éternité habitent les esprits. Dans cette course enflammée pour s'accaparer ladite fiole, jouait aux coudes à coudes, le Boiteux, Bison et son magicien Dantesque et Everart qui n'est autre que le chef de la guilde de la misère que nous avions chassé du Cygnes Noirs.
En possession de la fiole et mieux assuré de mes bases, la compagnie commença à croître pour accueillir un puissant épéiste qui avait engagé une vie de marin avant de revenir à Opâle. Ce fin bretteur au nom de Batard tirait sa force d'une longue et acérée épée bâtarde noire pour laquelle il aurait donné sa vie. Je nommai Batard maître d'arme de la compagnie auquel je mis à ses ordres un jeune et prometteur combattant du nom de Childebert. Deux autres soldats vinrent renflouer les rangs de la compagnie d'Opâle: Albéric et Bourru. Je mis le premier sous les ordres de l'Anguille en raison de sa maîtrise de l'arc et je chargeai le second de ma protection personnel en raison de son incroyable puissance.
Câline, chef des francs-tireurs, que nous avions vu choir à nos pieds nous abandonnant son précieux larcin, prit contact avec nous. Ma grande magnanimité et mon désir de justice me firent lui remettre son dû et entamer des relations de coopérativité entre nos deux formations.
De fâcheux événements nous contraignirent de changer de quartier général après une prise aux mains avec la cohorte urbaine, de laquelle nous sortîmes vainqueur mais devions abandonner les Cygnes Noirs en proie aux flammes et Albéric, mort au combat pour la gloire de la compagnie.
L'annonce de mon retour à Opâle résonnait dans les rues et arriva jusqu'à palais qui ne tarda pas à me considérer comme l'ennemi numéro un. Mon rapprochement avec les francs-tireurs de Câline et la possession de la fiole de l'éternel inquiétaient les puissants de la ville.
La situation était grave et il nous fallait passer à l'action. J'envoyai Rachmaninov et le Bâtard au port pour y trouver des hommes et un nouveau repaire, Sérieux et Childéric glaner des informations dans les places importantes de la ville; enfin je demandai à l'Anguille d'enquêter dans le quartier de la Porte et dans le même temps de trouver un moyen de sortir d'Opâle si les choses tournaient mal. Je partis en compagnie de Bourru à la recherche d'auberges sûres dans les lesquelles nous pourrions installer nos quartiers. De plus chacun d'entre nous avaient pour consigne de traquer la piste d'une secte religieuse qui sévissait en ville sous l'égide de Vokang.
Jeudi 13 avril 2006
Le Juste, alors régent officiel de la ville d'Opâle, cité libre des Cités Joyaux, donna comme successeurs deux fils : Bison et Précieux. L'annexion de la ville par les forces de la Dame, dirigé par un des asservis, le Boiteux, provoqua la disparition mystérieuse du Juste.
Ses deux fils aux caractères très différents s'opposèrent et s'entredéchirèrent à propos de la gouvernance de la ville. Bisou alors en âge de gouverner; se mêla à de nombreuses intrigues du Palais afin d'accéder au pouvoir. Précieux, encore adolescent et refusant le joug malsain et injuste de la domination de l'Empire, s'opposa au Boiteux et à son frère. Cependant, les nobles et notables de la ville s'offrirent au nouveau régime où ils pourraient laisser libre cours à l'exploitation de la ville et accumuler de nombreuses richesses sur le dos de la population. Précieux, dénigré par la cour mais soutenu par le peuple et la petite bourgeoisie, fut envoyé au loin par décision commune de Bison et du Boiteux.
Précieux partit donc pour Béryl, y étudia les arts et les lettres, renforça ses aptitudes politiques, sa verve et sa détermination grandirent, sa quête de savoir et de justice, héritage paternel, lui permettait d'espérer qu'un jour, il reviendrait à Opâle pour renverser son frère et repousser la domination de la Dame. Son maître, Sagace, lui ouvrit les portes du savoir et lui dévoila les secrets du monde. Animé par la connaissance et la vengeance, il rêve de continuer l'œuvre de son père à Opâle.
Une fois ses humanités terminées, il entreprit de longs voyages vers le Sud, où il perfectionna son apprentissage des langues et assouvit sa curiosité. Au fond des forêts sombres, il fut capturé par d'étranges sauvages à la peau noire. Ses compagnons furent tués et mangés par ses anthropophages belliqueux, sa vie fut sauve grâce au secours d'un des indigènes qui vint à son secours. Son sauveur vivait jusqu'alors tel un paria au sein de sa tribu en raison de ses pratiques occultes. En effet, ce sauvage apprenait à manier les arcanes de la magie, ce qui lui attirait les foudres de ses chefs qui le croyaient fou et inconscient des puissances de la nature qu'il finirait par attirer contre le village.
Les deux compagnies unies par la fuite profitèrent de la bonne fortune pour s'échapper des contrées sauvages et regagner les côtes plus paisibles.
De nombreuses lunes de voyages en mer, à bord d'un vaisseau des Cités Joyaux, dirigé par Aguerri, assouvirent sa curiosité marine et le ramena sur les côtes de l'Ouest à hauteur d'Opâle. Lui et son ami, affrétèrent quelques marins pour les accompagner vers Opâle. Les voyages dans ses contrées hostiles sont dangereux et de nombreux marins, mal formés aux dangers des terres, périrent. En chemin, il rencontra un homme à l'œil vif toujours hagard et toujours prêt à se jouer des périls, lui porta bonne fortune jusqu'à la cité d'Opâle. Ce nouveau compagnon, agile et doué, avoua à Précieux qu'il était en fuite de sa cité de Genepi, et traqué, il avait marché vers le sud dans l'espoir de trouver une vie meilleure. Les perspectives et les promesses de Précieux eurent raison de sa vie solitaire si bien que l'Anguille décida d'intégrer la petite compagnie. Il sut faire jouer ses talents pour faire entrer Précieux, Rachmaninov et lui-même dans la cité d'Opâle.
Une fois dans la ville, de nombreuses aventures vinrent agiter leurs projets…
Lundi 2 janvier 2006
Zark, "le juste" comme on le nomme parfois, est né dans les ghettos Darkens de la capitale Héosia, et plus particulièrement le quartier des "Portes", centre du pouvoir humain. Ses parents étant Shaanistes(et recherchés par les autorités), le jeune Zark va très tôt être obligé de quitter la métropole pour vivre ses vingt premières années dans les forêts blanches du Nord.
 Depuis sa naissance, dans un milieu social tout ce qu'il y a de plus commun, il suit ses parents devenus convoyeurs de caravane Darken dans les immenses steppes et plaines qui constituent cet environnement rude et exigent. Il grandira exactement comme tous les autres Darkens, dans l'estime de la bravoure et de l'honneur au combat, mais sera surtout formé, par simple commodité, à la pratique de l'arc, particulièrement importante pour la chasse dans ce milieu hostile.
 Il deviendra au fil des ans un fin chasseur de la taïga, aidé par son impressionnant physique de 2,40 m et 135 Kgs. Sa carrure, ainsi que ses innombrables tatouages témoignant de sa puissance et de sa grande volonté en feront un combattant respecté et craint chez les siens. Ce trait physique contraste d'ailleurs avec sa grande ouverture et son tempérament accueillant,
 son amour pour les autres gens, son respect des traditions et croyances et son grand sens du contact avec l'environnement qui l'entoure. Il aime profondément interagir avec autrui, en particulier ses semblables, et appécie faire la fête, même si il ne boit jamais d'alcool ni ne prend de substances nocives.

Mais les traits principaux dont il a hérité de ses parents sont surtout sa proximité avec le shaan, qu'on lui a inculqué très jeune, et son caractère pacifiste et bon, qui l'accompagnent depuis toujours. Ainsi, il préfère intimider ses opposants ou encore les empecher de se battre, plutot que les attaquer ou les tuer. Outre son métier de chasseur, il protège sa communauté des attaques éventuelles grâce à son sens moral et ses aptitudes physiques innées. Il est, de plus, un excellent archer monté puisqu'il chevauche depuis son plus jeune age un fidèle shadrag, et est devenu peu à peu l'éclaireur de la caravane.
 Il maîtrise aussi une arme particulière que l'on nomme Yink, épée large non affutée et crénelée sans fourreau, qui lui permet de désarmer ou assommer ses opposants sans necessairement attenter à leur integrité physique. Cette arme étant très précieuse, la communauté n'en possède qu'une, qui revient au plus grand guerrier, le puissant Krall. Un jour peut-être Zark aura-t-il le privilège de la porter!

La caravane dans laquelle il vit et à laquelle il est dévoué est composée de 23 membres, et, comme ses membres sont tous Darkens, dispose d'un force de dissuasion indéniable puisque chaque membre sait se battre de façon ordonnée. A noter que cette caravane utilise courramment des portes de transfert pour se déplacer plus rapidement et surtout pour rejoindre les villes(dont Héosia) pour procéder au troc de certains objets. De fait, étant né dans une ville d'influence humaine et les cotoyant parfois, Zark possède une certaine connaissance de leur culture, ce qui est indispensable pour bien comprendre Héos. Néanmoins, ces mêmes humains sont opposés à toute forme d'expression artistique ou religieuse Darken(ou des autres races d'ailleurs), ce qui est un point de discorde important avec son peuple et ce manque d'ouverture et de respect pour autrui a le don de blesser profondément Zark, lui qui accepte ces formes d'expression -sans forcément les apprécier d'ailleurs.

Néanmoins, ses capacités intellectuelles limitées ne lui permettent pas toujours de juger les situations avec beaucoup d'efficacité, ni d'aimer certaines formes d'art, qu'il ne comprend pas. Il croit, de plus, à la réincarnation et à l'existence d'une entitié supérieure du Destin, ce qui implique un fatalisme inhérent à ce genre de croyances.
Il connait assez peu les contrées au dela de ses vastes forêts et de quelques villes, et se méfie enormément des mages et sorciers en tous genres, qu'il assimile souvent hâtivement à des magiciens d'Etat corrompus par les humains, comme ce sont certains d'entre eux qui ont pourchassé sa famille lors de son départ d'Héosia.

Son but ultime dans ce monde, est de pouvoir amener la paix entre toutes les choses de l'univers, en acquérant la force et la sagesse pouvant lui permettre de surclasser ses ennemis tout en les respectant et en protégeant les siens. Il rêve aussi de découvrir durant ses voyages un mystérieux lieu Trihnique, où la connection avec le TOUT se fait intense, et ainsi s'eveiller pleinement au monde.

Sur un plan plus anecdotique, il aime la viande rouge saignante et la pierre comme la majorité des Darkens. Sa peau est rouge et assez claire, ses cheveux blonds et longs, et il porte de massifs habits de cuir gris verdâtres. Autres informations interessantes, il est gaucher et a un petit frère à qui il enseigne la chasse et le combat.
par PJacut publié dans : Shaan
Lundi 7 novembre 2005
La nuit de l'attaque, tout se déroule selon le plan, et tous parviennent devant Reltor, sur son trône. Quoi qu'il advienne, les druides guerriers de Fauris les capturent, alarmés par le chef, télépathe accompli. Les PJ seront donc exécutés en tant qu'anarchistes et hérétiques, dès le lever du soleil, avec un invité de marque, Aanam.

Au lever du soleil, les druides se préparent à d'étranges incantations qui sont censées en finir des PJ sur la place du village, incinérés pour l'exemple. Au moment fatidique, Aanam jette une zone d'antimagie immense grâce à un artifice enchanté, qui empêche quiconque de jeter des sorts. Puis il se jette vers les PJ et lance une boule qui a pour effet de les transporter tous dans un plan dimensionnel différent.

Ils se retrouvent sous l'eau, dans un plan entièrement immergé. Aanam sort une boule magique de son sac, qui crée une bulle d'air de 5 mètres de diamètre, où les PJ peuvent respirer, et bouger. Aanam avoue avoir été touché par les PJ, et veut racheter son aide passée aux druides, c'est pourquoi il les a sauvés. Cependant, il ne lui reste plus de boule magique de retour vers leur monde...il va falloir trouver de l'aide seuls. Il révèle l'existence d'Aegisia, et que les druides en ont été bannis en des temps immémoriaux.

Les PJ sont découverts et attaqués par des sahuagins, hommes poissons cruels et maléfiques. Durant le combat, un élémentaire d'eau apparaît et détruit les viles créatures, il a été invoqué par un triton, Vork. Il les guide vers les fabuleuses cavernes aquatiques des tritons, et les PJ sont emmenés pour expliquer leur histoire au roi Tritonius, dans son palais de corail. Selon lui, une seule solution, aller quérir de l'aide à la surface, où vivent les titans, grâce à un kwaliscaphe échoué ici depuis bien longtemps, et la défaite du terrible Kraken. Néanmoins, le Kraken avait une progéniture, et celui-ci hante encore les mers, ainsi que les sahuagins, ennemis jurés des tritons.

Les PJ croisent, bien sur, la route du petit Kraken, et ont la possibilité de fuir ou de se confronter à lui. Une fois à la surface, Vork les laisse, il ne peut pas survivre dans l'air, et les PJ découvrent un monde où tout est colossal, à l'image des plus beaux et plus sages êtres vivant dans les plans extérieurs : les titans. Lorsqu'ils sont assurés de la bonne foi des PJ, ils leur permettent de repartir dans leur plan, en usant de leur magie divine.

Les PJ réapparaissent là où ils sont partis : dans le camp des druides... Ceux-ci ont déserté le village, et sont en réalité dans la plaine à quelques lieues, pour tester le but ultime de leur quête. En effet, ils enchantent du Xedran, qui change de forme selon les désirs de Reltor, leur chef. Il prononce des mots étranges, et là, stupeur, dans le ciel, apparaît une cité inimaginablement grande, volant à plusieurs kilomètres au dessus du sol : Aegisia.

FIN de La vengeance des Druides
par MJacut publié dans : DD3
 
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